PVP published Nível 91 • Tier 3
Focada em PVP 90 pontos
por Administrador (@admin) admin • há 2 mêss • 48 views • ♥ 1
MOBILIDADE 39
CONDICIONAMENTO 31
SOBREVIVÊNCIA 14
84/91
Amarelo = mobilidade, verde = condicionamento, vermelho = sobrevivência — passe o mouse ou toque nos nós
MOBILIDADE — 39 pts
Início

Pulmões Jovens • 1/1
Estamina máxima maior. Abre a Mobilidade.
MÁX
1/1
Ramo inicial

Escalada Firme • 5/5
+0.5s a +2s escalando ladeiras correndo. NOVA.
MÁX
5/5

Escalador Ágil • 3/5
+3% a +15% velocidade de escada e salto.
3/5
3/5

Pronto para Rolar
+10% a +50% janela do Rolamento de Recuperação.
0/5
0/5

Lutar ou Fugir • 3/5
Dano em combate devolve 5 a 25 de estamina. Veio do Condicionamento.
3/5
3/5
⬢ Escolha — 1 de 2 (10 pts)

Mola de Salto • 1/1
Pule ao final do salto. ESCOLHA 1 de 2.
MÁX
1/1

Salto Sobre Salto
Saltar não custa estamina. ESCOLHA 1 de 2.
0/1
0/1
Ramo avançado (10 pts)

Rolamento Sem Esforço • 5/5
-7% a -34% custo de estamina do rolamento.
MÁX
5/5

De Volta à Ação • 1/1
Levanta mais rápido após pouso pesado. NOVA.
MÁX
1/1

Maratonista • 5/5
-3% a -15% custo de estamina em movimento.
MÁX
5/5

Deslize e Deslize • 5/5
Deslize mais longe e rápido.
MÁX
5/5

Fora da Parede • 5/5
+10% a +50% velocidade do salto na parede.
MÁX
5/5

Largada Rápida • 5/5
+2.5s a +10s de explosão no início do sprint. NOVA.
MÁX
5/5
⬢ Final — 2 de 3 (30/40 pts)

Correndo no Limite
Estamina não zera enquanto corre. FINAL: 2 de 3 (30/40 pts). NOVA.
0/1
0/1

Corrida na Parede
Corra alguns passos na parede. FINAL: 2 de 3 (30/40 pts). NOVA.
0/1
0/1

No Fluxo
Encadear movimentos aumenta velocidade e reduz custo. FINAL: 2 de 3 (30/40 pts). NOVA.
0/1
0/1
CONDICIONAMENTO — 31 pts
Início

Acostumado com o Peso • 1/1
Escudo pesa menos no movimento. Abre Condicionamento.
MÁX
1/1
Ramo inicial

Mula Teimosa • 4/5
Regen menos afetada pelo excesso de peso. Veio do Sobrevivência.
4/5
4/5

Três Respirações Profundas • 4/5
Recupera mais rápido após exaustão. Veio do Sobrevivência.
4/5
4/5

Saltador Vigoroso • 1/1
Exausto não reduz o salto. Veio da Mobilidade.
MÁX
1/1

Salto com Carga
Salte carregando item pesado. NOVA.
0/1
0/1
⬢ Escolha — 1 de 2 (10 pts)

Galope da Mula • 1/1
Corra mesmo com sobrecarga. ESCOLHA 1 de 2. NOVA.
MÁX
1/1

De Pé Novamente
Crítico: regenera vida até 40. ESCOLHA 1 de 2.
0/1
0/1
Ramo avançado (10 pts)

Braços Carregados • 1/1
Arma equipada pesa -50%.
MÁX
1/1

Ombros Largos • 5/5
+2 carga por ponto (máx +10). Veio do Sobrevivência.
MÁX
5/5

Caído mas Determinado • 3/5
+6s por ponto antes de colapsar (base 100s).
3/5
3/5

Rasteje Antes de Andar • 2/5
+10% a +50% rastejando. Veio da Mobilidade.
2/5
2/5

Mula Veloz • 3/5
+10% a +40% velocidade com sobrecarga severa. NOVA.
3/5
3/5

Pé-de-Cabra Perito • 5/5
Arrombamento +5%/ponto (último +10%): porta 10s→7s.
MÁX
5/5
⬢ Final — 2 de 3 (30/40 pts)

Violação de Segurança • 1/1
Arromba Cofres de Segurança. FINAL: 2 de 3. Veio do Sobrevivência.
MÁX
1/1

Golpe de Arma
Ataque corpo a corpo com a arma equipada. FINAL: 2 de 3. NOVA.
0/1
0/1

Investida
Com arma guardada, atropela players e ARCs. FINAL: 2 de 3. NOVA.
0/1
0/1
SOBREVIVÊNCIA — 14 pts
Início

Fabricação em Campo • 1/1
Fabrique itens básicos na expedição. Abre Sobrevivência.
MÁX
1/1
Ramo inicial

Instintos do Saqueador • 5/5
-5% a -25% tempo revelando loot.
MÁX
5/5

Tornozelos Firmes • 3/5
-3% a -15% dano de queda. Veio da Mobilidade.
3/5
3/5

Saqueador Silencioso
-10% a -50% ruído ao saquear.
0/5
0/5

Agachamento Ágil • 3/5
+3% a +15% velocidade agachado.
3/5
3/5
⬢ Escolha — 1 de 2 (10 pts)

Rolamento Rápido • 1/1
Rolamento rápido e barato, menor distância. ESCOLHA 1 de 2. NOVA.
MÁX
1/1

Caçador de Minas
Desarme minas e explosivos por perto. ESCOLHA 1 de 2.
0/1
0/1
Ramo avançado (10 pts)

Pressão Suave
-10% a -50% ruído ao arrombar. Veio do Condicionamento.
0/5
0/5

Artesão Viajante • 1/1
Receitas extras em campo + armadilhas na bancada.
MÁX
1/1

Pouso Estiloso
Rolamento de Recuperação de mais alto. NOVA.
0/5
0/5

Um Pouco a Mais
Arrombar gera 1–2 materiais. Veio do Condicionamento.
0/1
0/1

Sorte do Saqueador
6.6% a 33% de revelar loot em dobro.
0/5
0/5

Rastejo Tartaruga
-6.6% a -33% dano caído. Veio do Condicionamento.
0/5
0/5
⬢ Final — 2 de 3 (30/40 pts)

Guerreiro da Estrada
Mais munição/células de ARCs + reciclagem total. FINAL: 2 de 3. NOVA.
🔒 Requer 30 pts
0/1

Fabricação Nômade
Fabrique muito mais itens em campo. FINAL: 2 de 3. NOVA.
🔒 Requer 30 pts
0/1

Reparo em Campo
Repara até 30% na partida. FINAL: 2 de 3. NOVA.
🔒 Requer 30 pts
0/1
● Mobilidade
● Condicionamento
● Sobrevivência
◆ losango = escolha 1 de 2 (10 pts) / final 2 de 3 (30/40 pts)
distintivo = pontos investidos
CONDICIONAMENTO31
4/5
4/5
5/5
3/5
2/5
3/5
5/5
?
?
MOBILIDADE39
5/5
3/5
0/5
3/5
5/5
5/5
5/5
5/5
5/5
?
?
?
SOBREVIVÊNCIA14
5/5
3/5
0/5
3/5
0/5
0/5
0/5
0/5
?
?
?
Passe o mouse (ou toque) nos nós para ver os detalhes • Traço aceso = ponto investido • ◆ com ? = escolha ainda não feita • 🔒 = faltam pontos no ramo